六一致敬:那些讓我們深陷汽車世界的游戲
我相信街機(jī)都沒(méi)有碰過(guò)的人應(yīng)該鳳毛麟角了吧?你可以不玩PC游戲、不玩主機(jī)游戲,但只要你不是生活在與世隔絕的地方,到大商場(chǎng)的街機(jī)廳里晃悠一下的經(jīng)歷總有過(guò)吧?因此在這最后一部分里,筆者打算聊一聊大家或多或少都應(yīng)該接觸過(guò)的街機(jī)賽車游戲。而說(shuō)到街機(jī)游戲,《Out Run》系列就肯定不能被忽視。
當(dāng)然大部分人即使去過(guò)街機(jī)廳玩過(guò)賽車游戲,大概也不記得自己玩過(guò)的叫什么名字。畢竟街機(jī)廳里五光十色、五花八門的賽車游戲早就晃暈了,見(jiàn)到順眼的就去溜一轉(zhuǎn)是當(dāng)然不記得的。但各位仔細(xì)想想,是不是覺(jué)得都玩過(guò)或者至少看人玩過(guò)一款畫(huà)面不錯(cuò)、選擇的車型都是清一色的法拉利、旁邊還有一個(gè)漂亮妹子陪伴著、一到彎道就拉著煙漂移過(guò)去的游戲?沒(méi)錯(cuò),這就是日本世嘉公司出品的《Out Run》系列,靠譜點(diǎn)的街機(jī)廳都不可能讓它缺席的最風(fēng)靡的街機(jī)賽車游戲。
開(kāi)著敞篷版法拉利Testarossa,載著美麗的金發(fā)妹子馳騁在海岸公路上!禣ut Run》在1980年代就讓人們?cè)谔摂M世界中體驗(yàn)人生淫家的感覺(jué)。
《Out Run》說(shuō)是最成功的街機(jī)賽車游戲,甚至不用加“之一”都并不算過(guò)分。這款游戲首部作品早在1986年就問(wèn)世,很快就風(fēng)靡日美歐三地的街機(jī)廳。只不過(guò)那個(gè)時(shí)候還一窮二白的中國(guó)自然很少有人會(huì)接觸街機(jī)。
所以我們童年時(shí)接觸到的《Out Run》大多是其第二代作品《OutRun 2》,本部分開(kāi)頭所說(shuō)的有法拉利和漂亮妹子的指的正是在2003年推出的《OutRun 2》。極品飛車5是保時(shí)捷之旅,那么OutRun 2完全可以當(dāng)作是“法拉利之旅”了。該游戲與法拉利官方合作授權(quán),收錄了眾多法拉利車型,不但有當(dāng)時(shí)最新的Enzo、360車型,還有歷史上經(jīng)典的Testarossa、288 GTO、F50、F40等等。
這是《OutRun 2》在街機(jī)廳最常見(jiàn)的硬件配置,它是國(guó)內(nèi)外幾乎所有街機(jī)廳都不會(huì)缺席的?。筆者還見(jiàn)過(guò)帶全動(dòng)座椅的版本,當(dāng)然收費(fèi)也更高。
由于采用了當(dāng)時(shí)性能非常強(qiáng)勁的XBOX強(qiáng)化版的核心和出色的美工制作,畫(huà)面表現(xiàn)可謂美輪美奐,所有法拉利車型的建模都得到非常逼真出色的呈現(xiàn)。開(kāi)豪車載美女在景色秀美的公路上兜風(fēng),不奇怪這款游戲成為許多街機(jī)廳排隊(duì)游玩的對(duì)象。
《OutRun 2》有多個(gè)游戲模式選擇,最常見(jiàn)的是OutRun模式……通過(guò)漂移、超車等方式博得妹子歡心增加分?jǐn)?shù)。能這么罔顧物理法則開(kāi)著法拉利漂移的游戲也沒(méi)誰(shuí)了。
當(dāng)然既然是街機(jī)游戲,追求的就不是真實(shí)性了。應(yīng)該說(shuō)整個(gè)游戲從操作到游戲模式都非常浮夸,非常輕易就能開(kāi)出的漂移、滿街時(shí)速超200公里的各路貨車、大巴和你對(duì)飆,著實(shí)不可思議,反正這游戲就是要爽,細(xì)節(jié)不要追究太多。另外車輛的設(shè)置也和現(xiàn)實(shí)毫無(wú)關(guān)聯(lián),盡管游戲中的法拉利建模相當(dāng)逼真,但所有車輛只有簡(jiǎn)單粗暴的三個(gè)基本數(shù)值:加速、操控和極速。當(dāng)你看到Enzo加速數(shù)值還不如Testarossa時(shí),你也就不會(huì)那么認(rèn)真了。基本上從老到新的所有法拉利車型都為了平衡性而安排了差異不大的數(shù)值,所以基本上所有法拉利開(kāi)起來(lái)都不會(huì)有什么明顯的區(qū)別。游戲制作人說(shuō)這是個(gè)“駕駛游戲”而不是“賽車游戲”,大概也是有點(diǎn)兒道理的。
因?yàn)椤禣utRun 2》街機(jī)版硬件本身就基于XBOX游戲機(jī)內(nèi)核,后來(lái)2004年還移植到XBOX家用游戲機(jī)上。筆者其實(shí)玩得最多的也就是家用機(jī)版,畢竟成本實(shí)在低太多,一張[不可描述]版本的5元光碟也就頂街機(jī)廳玩一次的價(jià)格,還不得把這游戲玩?zhèn)透。
新的《OutRun 2 SP》增加了更多法拉利車型、更多精美的場(chǎng)景、更加得完美。然而這卻成為系列最后一座,至今沒(méi)有推出過(guò)新作。
可惜的是,在出了一個(gè)強(qiáng)化版《OutRun 2 SP》后,OutRun系列至今沒(méi)有真正的新作問(wèn)世。如果現(xiàn)在去街機(jī)廳,一般提供的也是《OutRun 2 SP》(或是美版名稱《OutRun 2006 Costline》)。當(dāng)然,以如今眼光看這10年前推出的游戲依然會(huì)覺(jué)得有著不錯(cuò)的畫(huà)面和游戲性,也足以說(shuō)明該游戲很出色了。期待我們還能見(jiàn)到世嘉在未來(lái)帶來(lái)的OutRun新作。
剛上初中的時(shí)候,有位同學(xué)拉我到街機(jī)廳自信滿滿地在一臺(tái)《Ridge Racer》主機(jī)上表演了一場(chǎng)漂移賽,并從此相信自己將來(lái)很可能成為一名漂移高手……雖然現(xiàn)在這名同學(xué)和我已經(jīng)失聯(lián)了,但我斷定他大概沒(méi)有成為漂移車手。因?yàn)椤禦idge Racer》,中文譯名《山脊賽車》的這個(gè)游戲,可是為了讓賽車漂起來(lái)好看,游戲的物理引擎可說(shuō)完全不顧牛頓三大定律、不顧氣動(dòng)學(xué)、不顧量子色動(dòng)力學(xué)、不顧泡利不相容原理……總之就是不顧各種物理定律,只是為了讓漂移更容易而已;局灰p打方向墊點(diǎn)剎車,就會(huì)沿著彎道的軌跡漂移起來(lái)。
牛頓定律是什么,可以吃么?對(duì)于《山脊賽車》來(lái)說(shuō),漂移漂得爽就可以了,初高中物理課本都可以撕了。
與《Out Run》系列一樣,《山脊賽車》也充分滿足了二愣子青年漂移的欲望。不過(guò)和《Out Run》開(kāi)著法拉利在美輪美奐的各種公路載著妹子漂移不同!渡郊官愜嚒返挠螒蚰J缴掀蛴趥鹘y(tǒng)賽車游戲,也是選擇不同動(dòng)力級(jí)別的車型和跑圈賽道形式。而且與許多賽車游戲不一樣的是,游戲中的所有賽車都是虛構(gòu)的,并不是真實(shí)世界中的車型。你完全可以認(rèn)為這個(gè)游戲的世界觀是在一個(gè)物理法則和我們世界有所不同、牛頓并不曾存在的世界里。
《山脊賽車》的在街機(jī)廳的普及率和知名度大概也比不上《Out Run》,實(shí)際上《山脊賽車》的知名度更多來(lái)自于“PS主機(jī)護(hù)航者”一名。幾乎每一作PS主機(jī)發(fā)售,《山脊賽車》都會(huì)是其首發(fā)游戲之一。包括PS1、PS2、PS3、PSP、PSV。當(dāng)然也登陸過(guò)3DS、XBOX360、N64等主機(jī),涉獵之廣讓人驚嘆。所以玩主機(jī)游戲的人大概或多或少都會(huì)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)游戲。
《山脊賽車》系列更聞名不是街機(jī)廳的占有率,而是其“PS首發(fā)護(hù)航者”的稱號(hào)。從PS1到PS3,還有掌機(jī)PSP的首發(fā)都能少不了《山脊賽車》新作。從PS4時(shí)代開(kāi)始成為例外。此外《山脊賽車》系列從街機(jī)、到家用機(jī)再到掌機(jī),各種版本不計(jì)其數(shù),除《極品飛車》外也沒(méi)幾個(gè)賽車作品有如此龐大的數(shù)量了。
不過(guò)盡管推出過(guò)無(wú)數(shù)作品,《山脊賽車》是一款差異化很小的游戲。從PS1玩到PS3版乃至掌機(jī)版,幾乎都能看到相似的賽道、賽車,當(dāng)然畫(huà)面是持續(xù)有提升、賽道和賽車也會(huì)逐作增加,但其改變之少進(jìn)化之慢很難使其成為一線大作。也就大概是會(huì)玩這么一下甚至也就聽(tīng)過(guò)這么一下的以爽快漂移為賣點(diǎn)的賽車游戲。
不過(guò)從情懷上來(lái)說(shuō),從街機(jī)廳到家里的游戲機(jī)上都頻繁登陸的山脊賽車,還是給筆者留下了不可磨滅的印象,懵懂兒時(shí)搜索那些以為是真實(shí)后來(lái)方知全是虛構(gòu)的車輛、感受漂移的快感,不能不說(shuō)還是對(duì)我們愛(ài)上汽車文化有啟蒙作用。
寫(xiě)到這里,洋洋灑灑已過(guò)萬(wàn)字,能耐心看到這的朋友們,筆者先行謝過(guò)。這顯然不是一篇賽車游戲歷史的回顧,不然十萬(wàn)字也裝不下。這里講述的只是筆者曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)、具有啟蒙意義的游戲。若不是這些游戲的存在,筆者今天很可能從事的就不是如今的行業(yè)了。也許并不一定所有喜歡賽車游戲的朋友都與我持相同喜好和觀點(diǎn),但我相信對(duì)賽車游戲的感情是共通的。
在此也想不厭其煩地繼續(xù)為那些精心制作的賽車游戲所正名。這些出色的作品絕對(duì)不是某些人口中的電子垃圾、而是真正的藝術(shù)品。要知道一款出色的賽車游戲所具備的擬真畫(huà)面、物理引擎、汽車特效等等,都凝聚了多少開(kāi)發(fā)人員的心血,蘊(yùn)含著的技術(shù)含量并不比任何一種其余藝術(shù)形式差。要不怎么說(shuō)游戲是第九藝術(shù)呢。
而賽車游戲更是在動(dòng)作、角色扮演、射擊等眾多游戲類型中,最早追求和實(shí)現(xiàn)擬真的游戲類型,其所蘊(yùn)含的技術(shù)價(jià)值甚至對(duì)汽車工業(yè)的貢獻(xiàn)使其絕對(duì)不僅僅停留于娛樂(lè)層面,更不僅僅只適合于“兒童”。出色的賽車游戲即是藝術(shù)品、也是電子工業(yè)的偉大結(jié)晶、更是讓人們以最低成本接觸到精彩汽車世界的魔法之門。在此六一之際,筆者借此向那些在童年開(kāi)始就一直為我們帶來(lái)這些精彩藝術(shù)作品的開(kāi)發(fā)工作者們致敬。ㄎ模禾窖笃嚲W(wǎng) 陳勝博 圖:In-game Screenshots)
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