谷歌為Android游戲開發(fā)者推出了新的工具
Android和GooglePlay游戲產(chǎn)品管理總監(jiān)格雷格哈特雷爾(Greg Hartrell)在一篇博文中表示,Android是世界上最受歡迎的手機(jī)游戲平臺,全球用戶每月花費(fèi)1.4萬億分鐘玩游戲。
哈特雷爾說:“對我們來說重要的是,我們的平臺對各種游戲開發(fā)商都非常有用,因此我們的支付系統(tǒng)有助于在超過65個國家實(shí)現(xiàn)游戲貨幣化。”此外,我們還為用戶提供超過275種本地支付方式,包括180多種運(yùn)營商計(jì)費(fèi)選項(xiàng),禮品卡在全球超過900,000個獨(dú)特的零售點(diǎn)銷售。
這些更新包括新的工具和功能,應(yīng)該有助于開發(fā)人員擴(kuò)大他們的游戲范圍,并獲得更多的性能洞察力。
最重要的更新之一是一個名為GooglePlay資產(chǎn)交付的新功能,它使開發(fā)者能夠動態(tài)交付他們的游戲,并允許玩家在加載資產(chǎn)時更快地進(jìn)入操作。同時,新的Android performance tuner旨在幫助開發(fā)人員優(yōu)化多個Android設(shè)備的幀率和保真度,同時在Android Vitals中提供更多性能洞察。
第二批更新更注重實(shí)際游戲開發(fā),包括新的Android GPU checker。開發(fā)人員可以了解更多關(guān)于Android設(shè)備上使用的特定圖形處理單元的信息,并了解更多關(guān)于他們的游戲如何渲染舞臺和GPU計(jì)數(shù)器的細(xì)節(jié)。谷歌表示,這為圖形工程師優(yōu)化游戲以提高幀率和電池壽命提供了更多信息和洞察力。
開發(fā)者最前沿的其他更新包括對Visual Studio的新Android游戲開發(fā)擴(kuò)展,它可以更容易地支持Android和跨平臺游戲,以及新的游戲包注冊統(tǒng)一,它將各種Google應(yīng)用程序編程接口合并到一個包中,包括Google Play Billing、Android Application Bundle、Play Asset Delivery、Game Instant和Firebase。
谷歌的另一個重點(diǎn)是在GooglePlay商店中為玩家提供更多的視覺線索,幫助他們快速了解自己在看什么樣的游戲。
哈特雷爾說:“谷歌游戲商店正在轉(zhuǎn)向更多以游戲?yàn)橹行牡挠螒?,展示更多游戲的視覺效果和新的標(biāo)簽系統(tǒng),以幫助用戶了解更多具體的游戲功能,并幫助他們進(jìn)行探索。
與此同時,谷歌的Firebase移動和Web應(yīng)用程序開發(fā)框架獲得了更多的功能,這應(yīng)該可以幫助開發(fā)人員節(jié)省更多的時間來完成更費(fèi)力的任務(wù),例如基礎(chǔ)設(shè)施工作。
Firebase最大的更新是引入了新的云火商店可擴(kuò)展NoS QL數(shù)據(jù)庫,該數(shù)據(jù)庫將從本周開始以alpha測試模式提供。借助Cloud Fire store,開發(fā)人員可以獲得多區(qū)域可靠性,以獲得高達(dá)“五個九”的正常運(yùn)行時間,以及原子事務(wù)和更強(qiáng)大的離線支持。
谷歌在第二篇博客中寫道:“云貨商店可以用于許多不同的場合。”“你可以用它簡單地把用戶的游戲狀態(tài)保存到云端。或者保存共享的游戲狀態(tài),以便在多人游戲中可以由多個不同的客戶端查看。使用它來發(fā)布日常挑戰(zhàn)或用戶生成的內(nèi)容,數(shù)百萬客戶可以輕松查詢和查看這些內(nèi)容?;蛘咴诂F(xiàn)有的游戲服務(wù)器上構(gòu)建一個復(fù)雜的緩存層,這樣你就可以在角色扮演游戲或者卡牌游戲中與數(shù)百萬客戶共享最新的游戲數(shù)據(jù),而不用擔(dān)心他們直接沖擊你的服務(wù)器。
Constellation ResearchInc的分析師HolgerMueller告訴Silicon ANGLE,今天的更新對Android平臺整體來說很重要,因?yàn)橛螒蜷_發(fā)者傾向于在移動應(yīng)用開發(fā)、性能和網(wǎng)絡(luò)方面推動邊界,這對整個生態(tài)系統(tǒng)有積極的影響。
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