Cocos CEO 林順:汽車行業(yè)可能形成應(yīng)用商店生態(tài)
隨著汽車從“單一交通工具”逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)椤暗谌臻g”,年輕一代的消費(fèi)者對(duì)駕駛功能的訴求也轉(zhuǎn)向服務(wù)、娛樂。而元宇宙的出現(xiàn),更是打開了一個(gè)新的平臺(tái)形態(tài),內(nèi)容載體、傳播方式、交互形式、參與感和互動(dòng)性隨著技術(shù)的發(fā)展而改變。汽車與元宇宙的結(jié)合,成為業(yè)界關(guān)注的方向。
在此背景下,2022年7月28日 Cocos CEO 林順受邀,參加了蓋世汽車主辦的2022汽車元宇宙云論壇,來自汽車和科技領(lǐng)域的高管們?cè)谠贫藚R聚,分享了他們的真知灼見,超7萬人次觀眾在線參與觀看討論。
在論壇中,Cocos CEO 林順以《汽車與元宇宙,Cocos 引擎打通跨端交互世界 》為題發(fā)表了演講,分享了 Cocos 在汽車行業(yè)的探索,以及 Cocos 如何看待汽車與元宇宙的結(jié)合。
汽車是元宇宙空間的入口
林順認(rèn)為,汽車是非常重要的移動(dòng)端設(shè)施,作為一個(gè)獨(dú)享的空間,提供了相對(duì)封閉的環(huán)境,隨著基礎(chǔ)設(shè)施的提升,汽車有機(jī)會(huì)成為元宇宙空間的入口,智能網(wǎng)聯(lián)汽車內(nèi),會(huì)出現(xiàn)很多元宇宙的內(nèi)容。
此外,汽車作為個(gè)體屬于更大的元宇宙。城市的智能化、交通的智能化,汽車是重要的參與者。未來在城市、國家等更大范圍誕生的元宇宙空間,汽車可以作為一個(gè)主體參與其中。
從具體的應(yīng)用方向來看,在汽車內(nèi)部,屏幕的數(shù)量會(huì)增多,尺寸會(huì)變大,未來還有可能會(huì)普及 AR-HUD 等技術(shù)。軟件技術(shù)也在重新的定義座艙中的屏幕方案,提升交互界面,重塑交互模式,帶來沉浸式的內(nèi)容。
元宇宙對(duì)于汽車,不僅僅在于幫助提高銷售渠道的效率、營(yíng)銷手段的提升,還在于內(nèi)容本身的演進(jìn)。新的內(nèi)容的出現(xiàn),帶來了新的商業(yè)模式的探索。
將應(yīng)用商店的模式引入汽車
正如手機(jī)的很多功能并不是由操作系統(tǒng)決定的,而是由內(nèi)容生態(tài)決定。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代誕生的許多軟件巨頭,徹底改變了人們的數(shù)字生活。
Cocos 已經(jīng)開始與合作伙伴探索,汽車行業(yè)是否能夠形成類似移動(dòng)端應(yīng)用商店的生態(tài),把開發(fā)者生產(chǎn)的海量?jī)?nèi)容,通過類似應(yīng)用商店的模式進(jìn)入到汽車當(dāng)中。就像智能手表可以換表盤,手機(jī)可以換主題,未來汽車 HMI 的儀表盤也能進(jìn)行更換。
Cocos 引擎打造汽車元宇宙跨端交互世界
交互式的內(nèi)容也是汽車元宇宙的重要方向。借助 Cocos 3D 渲染引擎的基礎(chǔ)設(shè)施,Cocos 可以提供豐富的內(nèi)容與模版,把獨(dú)特的內(nèi)容與汽車環(huán)境的傳感器等硬件設(shè)施相結(jié)合,通過多模交互的方式,從而實(shí)現(xiàn)更有趣的交互體驗(yàn)。
例如虛擬角色可以作為車內(nèi)服務(wù)和陪伴的助手。營(yíng)銷環(huán)節(jié),也會(huì)有元宇宙發(fā)布會(huì)、虛擬角色代言人、AR等方式,來提升營(yíng)銷環(huán)節(jié)的效率和效果。車載游戲結(jié)合車內(nèi)麥克風(fēng)矩陣、攝像頭等設(shè)備,能夠提供獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。這些都是 Cocos 能夠提供的能力。
汽車的環(huán)境,還決定了汽車需要多任務(wù)前臺(tái)并行運(yùn)行,這對(duì)算力提出了較高的要求,Cocos 擁有更輕量級(jí)、更高性能的架構(gòu),同時(shí)對(duì)流式加載做了很好的支持,能為汽車帶來更好的互動(dòng)式 3D 內(nèi)容體驗(yàn)。
Cocos 的智能座艙解決方案可運(yùn)行于多種芯片,并已經(jīng)適配 Android,Linux,QNX,HarmonyOS 等主流車機(jī)系統(tǒng)。還支持 Metal、Vulkan、WebGl 1.0、WebGl 2.0、GLES2、GLES3 等渲染后端, 基于 Cocos 引擎生產(chǎn)的數(shù)字化內(nèi)容已經(jīng)可以覆蓋座艙內(nèi)的多種顯示設(shè)備,例如 HUD、儀表、IVI、娛樂副屏等。通過 Cocos 的工具,可以便捷的使用 PBR 材質(zhì)系統(tǒng)、粒子系統(tǒng),便于開發(fā)者生產(chǎn)更多跨屏、跨端的交互式 3D 內(nèi)容。
最后,Cocos 發(fā)端于游戲引擎,有著活躍的開發(fā)者生態(tài)和大量第三方的開發(fā)者,游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)激烈,眾多開發(fā)者都在尋求跨行業(yè)的機(jī)會(huì),Cocos 也在開放更多能力給 Cocos 社區(qū)的開發(fā)者,幫助開發(fā)者拓展更多的場(chǎng)景,為更多行業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容。
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