在可愛的畫風(fēng)之下,《前進(jìn)!奇諾比奧隊長》的3D關(guān)卡設(shè)計之精致是非常驚人的。 話不多說,先完整看一下極其精彩的第3關(guān)流程。 [圖]https 詳細(xì)>>
等級作用 控制故事進(jìn)度 引導(dǎo)可游玩地區(qū) 量化角色強度 奧德賽這游戲等級制度是沒問題的。 它在這方面的問題是后期強度失控,不光 詳細(xì)>>
等級系統(tǒng),你可以把它理解為“戰(zhàn)斗能力” 隨著等級提升,同樣一個小兵,他將不再僅僅能平A,他還能釋放出破防重?fù),狂襲,破防連擊,帶控破防連擊 詳細(xì)>>
這個 DLC 的意義一是欣賞風(fēng)景. 先是希臘版的天堂, 再是希臘版的地獄, 最后是伊述人的城市, 詳細(xì)>>
如何評價《刺客信條:奧德賽》DLC《亞特蘭蒂斯之命運》系列(共三集)?
目前游戲時間180h,當(dāng)然和哪些600h的大佬比還是弟弟,也就是一個普通玩家的吐槽了 之前我打了列王陵,覺得劇情沒深度,直到我玩了梟雄; 詳細(xì)>>
感覺蕾拉不是精神分裂,是現(xiàn)代劇情演出崩了。 育碧之前表現(xiàn)精神分裂表現(xiàn)的還是很不錯的。 16號不就是出血效應(yīng)后期瘋了的樣子,出場后一時激動 詳細(xì)>>
想到了日式游戲的一個常見設(shè)定。 那就是,主角會成為最終BOSS降臨的容器。 詳細(xì)>>