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2023-06-28 16:12:46 作者:蔡金盛
以手機(jī)為軸的多屏交互

多屏交互技術(shù)的出現(xiàn),讓品牌商可以基于DLNA協(xié)議、閃聯(lián)協(xié)議、Miracast協(xié)議等技術(shù),在以手機(jī)為中心的屏幕、電視屏幕、PC屏幕之間建立鏈接和交互。每個(gè)場(chǎng)景的場(chǎng)景串聯(lián)起來,構(gòu)建一個(gè)新的交互場(chǎng)景,完成注意力的串通。 1、手機(jī)+電視。在此前提下,用戶可通過移動(dòng)端掃一掃、搖一搖等應(yīng)用直接參與電視節(jié)目,所打造的雙屏互動(dòng)場(chǎng)景將為觀眾帶來全新的體驗(yàn)(如搶紅包、禮券、積分、彈幕)也將用戶移動(dòng)端的注意力與電視等屏幕連接起來。在連貫的場(chǎng)景體驗(yàn)中,用戶可以很好地感知品牌。奧迪雙鉆與嘉嘉卡通節(jié)目在熱播期間推出了微信搖一搖雙屏互動(dòng)游戲。觀眾只需掃描電視上的二維碼,即可在手機(jī)上參與奧迪雙鉆搖一搖和搖一搖抽獎(jiǎng)活動(dòng),娛樂與廣告相結(jié)合,同時(shí)用戶的手機(jī)和電視場(chǎng)景也會(huì)有一個(gè)與數(shù)十萬用戶的娛樂互動(dòng)體驗(yàn)。 2、手機(jī)+PC。事實(shí)上,手機(jī)和PC有著高度重疊的使用場(chǎng)景,手機(jī)的靈活性和便攜性恰恰是PC的短板。 PC端多樣化、寬廣的視覺體驗(yàn),是手機(jī)無法實(shí)現(xiàn)的。兩者優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),從而塑造了全新的交互場(chǎng)景體驗(yàn),為用戶帶來更具視覺性、參與性和交互性的體驗(yàn)。為了幫助那些無法上學(xué)的貧困地區(qū)的孩子,奧美互動(dòng)西班牙創(chuàng)建了一個(gè)活動(dòng)網(wǎng)站,這是一個(gè)小男孩實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想最終上太空的故事。用戶可以通過手機(jī)或平板電腦在PC屏幕上控制劇情走向。

基于手機(jī)GPS功能的離線定位交互

基于GPS技術(shù)的創(chuàng)意廣告在國(guó)外并不少見。品牌商通常將產(chǎn)品上的GPS或產(chǎn)品的GPS與用戶手機(jī)的GPS連接起來,基于本地線下場(chǎng)景打造品牌與用戶的互動(dòng)體驗(yàn)。奔馳在推廣CLA汽車時(shí),利用GPS技術(shù)在瑞士街頭上演了一場(chǎng)車與人的捉迷藏。每個(gè)參與者都會(huì)有一個(gè)坐標(biāo),奔馳會(huì)派人去“抓”到這些用戶,用戶會(huì)在城市里搜索他們。最好的藏身之地,最后沒有被抓到的用戶,將獲得一輛奔馳CL查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策)A轎車。這種結(jié)合線下場(chǎng)景和GPS技術(shù),連接人和產(chǎn)品的交互體驗(yàn),其實(shí)已經(jīng)深入人心,因?yàn)槿藗兌紖⑴c其中了。

好玩有趣的HTML5交互

HTML5從去年底開始爆發(fā),到現(xiàn)在已經(jīng)成為品牌與用戶連接的重要交互方式。其故事性強(qiáng)、互動(dòng)性強(qiáng)、參與感強(qiáng)、場(chǎng)景引入、社交性強(qiáng)等特點(diǎn),成為品牌與用戶構(gòu)建互動(dòng)場(chǎng)景的最佳橋梁之一。一。 1、基于社交媒體的HTML5游戲交互。 HTML5游戲在微信上風(fēng)靡,在微信上成長(zhǎng)。在微信上,我們每天都能接觸到不同目的的HTML5游戲。我們將這些目的稱為業(yè)務(wù)場(chǎng)景。線上商業(yè)場(chǎng)景一般包括商城引流、微信關(guān)注、品牌傳播、線索收集等。但要實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo),品牌所有者需要設(shè)置具有故事情節(jié)和場(chǎng)景的游戲。因?yàn)橛脩粼隗w驗(yàn)游戲時(shí)會(huì)不自覺地將自己帶入游戲角色中,而帶入游戲中的感覺有利于品牌的認(rèn)知,進(jìn)而才有可能實(shí)現(xiàn)你的商業(yè)目標(biāo)。 2. HTML5+離線場(chǎng)景交互。線下場(chǎng)景是用戶的實(shí)際活動(dòng),比如地鐵、公交、商場(chǎng)、展會(huì)……而HTML5的上述特點(diǎn)有利于這些場(chǎng)景的重組,品牌可以通過移動(dòng)端形成聚集效應(yīng)。 2015年上海車展,比亞迪汽車將展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的大屏幕與植入汽車混合動(dòng)力賣點(diǎn)的HTML5連接起來,鼓勵(lì)觀眾參與,調(diào)動(dòng)了整個(gè)現(xiàn)場(chǎng)的氣氛,形成了人群聚集效應(yīng)。重點(diǎn)在于讓觀眾參與到整個(gè)產(chǎn)品的互動(dòng)體驗(yàn)中,讓他們了解比亞迪汽車。同時(shí),現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)會(huì)比單純依靠車型的體驗(yàn)更受歡迎,因?yàn)楦叨塑囆偷能囌蛊鋵?shí)并不關(guān)注汽車本身。

身臨其境的VR/AR 交互

最后,總有大熱的VR/AR。 VR即虛擬現(xiàn)實(shí):在非現(xiàn)實(shí)世界中,用戶只能看到虛擬世界和虛擬物體; AR即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):包括現(xiàn)實(shí)世界,用戶可以看到現(xiàn)實(shí)世界和虛擬物體。無論是VR還是AR,這些技術(shù)都在幫助品牌商為用戶提供更真實(shí)或逼真的場(chǎng)景交互體驗(yàn)。想象一下,當(dāng)你帶上VR設(shè)備,進(jìn)入一個(gè)虛擬的酒吧場(chǎng)景,像往常一樣與“美女”搭訕,就可能完成一次超越現(xiàn)實(shí)的美妙體驗(yàn)。所有這些也可以應(yīng)用于品牌和用戶之間。與上述虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的交互場(chǎng)景相比,用戶可以感知品牌,親身體驗(yàn)品牌的一切,與品牌建立更深層次的情感聯(lián)系??纯匆思业脑鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)交互體驗(yàn)就知道了。

互動(dòng)科技驅(qū)動(dòng)的互動(dòng)營(yíng)銷,是讓品牌在碎片化的時(shí)間里,通過創(chuàng)意與科技的結(jié)合,重塑場(chǎng)景,為品牌與用戶搭建對(duì)話的新交流環(huán)境,從而加深用戶對(duì)與品牌的深入認(rèn)知和情感聯(lián)系。當(dāng)然,互動(dòng)營(yíng)銷的技術(shù)應(yīng)用不限于以上描述。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,未來將會(huì)誕生更多能夠改變當(dāng)前交互體驗(yàn)的技術(shù)。

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