eve多少錢
戰(zhàn)爭屬于少數(shù)精英,卻牽扯無數(shù)人。
最近EVE online里的船長們正在醞釀一場“EVE史上最大的戰(zhàn)爭”。一旦完成,這場戰(zhàn)斗足以讓本游戲之前的所有戰(zhàn)斗相形見絀:這場戰(zhàn)爭的雙方是新伊甸園中最強大的兩支力量:帝國和疫情部落。隨著他們的召喚,成千上萬的玩家已經(jīng)在奔向戰(zhàn)場。
根據(jù)一位網(wǎng)友在reddit上發(fā)布的“戰(zhàn)役”來看,這場戰(zhàn)役預計將有超過6000名玩家參與,光是泰坦就有500人左右,更不用說其他無數(shù)戰(zhàn)艦了。
稍微了解EVE的朋友都知道,“泰坦”是這款游戲中最昂貴最強大的戰(zhàn)艦,每艘戰(zhàn)艦的價格一般可以達到1000億ISK(ISK是EVE游戲中的貨幣,有非常完善的現(xiàn)金兌換流程),還不算制造和學習駕駛泰坦的各種技能所花費的時間成本。游戲里的船一旦被摧毀,就真的被摧毀了。前期運營階段,一兩個泰坦隕落也算是新聞,但這次會出動500個泰坦。
為這場戰(zhàn)斗而組裝的部分泰坦戰(zhàn)艦,每一艘都很昂貴。
但是一旦泰坦被雙方出動,損失可能意味著一個聯(lián)盟的瓦解,戰(zhàn)敗者很難在短時間內復活。相比之下,四年前的EVE世服爆發(fā)了大戰(zhàn)。當時有2200多名玩家參與,派出了80多名泰坦。最終有75架被毀,損失約30萬美元。
按照目前的戰(zhàn)斗規(guī)模,一旦戰(zhàn)爭爆發(fā),對雙方的損失可能輕松超過百萬美元。所以,把這場一觸即發(fā)的戰(zhàn)斗稱之為“百萬美元之戰(zhàn)”一點也不為過——前提是雙方真的會把手中的籌碼全部“搶光”。
然而,隨著時間的推移,無疑會讓持吃瓜心態(tài)的旁觀者大失所望:盡管交戰(zhàn)雙方已經(jīng)集結在了會場,零星的交火和轟炸也一直在發(fā)生,但似乎雙方都沒有勇氣點燃最后一根稻草。
此外,短時間內大量玩家聚集在同一區(qū)域,也給游戲運營商帶來了巨大的考驗。為了緩解服務器的壓力,eve官方開啟了“時間膨脹”模式(游戲時間會被擴大,一槍一發(fā)需要5分鐘冷卻,但會變成1小時甚至更久),看起來是在逼雙方冷卻。同時,巨大的延誤也讓大部分隊長無法發(fā)揮實力。
戰(zhàn)前戰(zhàn)場圖,紅藍分別代表兩股勢力,玩家總數(shù)超過6700人。
最終,這場一度被“寄予厚望”的戰(zhàn)爭以帝國單方面拒絕部署泰坦戰(zhàn)艦而告終。雖然最終的傷亡人數(shù)連“百萬大戰(zhàn)”的零頭都不到,但這場戰(zhàn)斗的參與人數(shù)卻創(chuàng)下了這款游戲的新高。
雖然這場戰(zhàn)役破產(chǎn)了,但是帝國和部落(帝國和疫情部落)之間的宿怨并不會被驅散??梢哉f這兩股勢力這幾年一直在不斷摩擦,已經(jīng)到了水火不容的地步,誰也看不起誰。
在這里,不得不再次提到四年前的30萬美元戰(zhàn)爭(由于百萬美元戰(zhàn)爭的失敗,它仍然是EVE歷史上最昂貴的戰(zhàn)役)。當時戰(zhàn)勝者被稱為ClusterFuck聯(lián)軍(簡稱CFC),也就是今天帝制的前身。
年前的泰坦之戰(zhàn)至今仍是EVE中代價最大的戰(zhàn)役。
當年的大戰(zhàn)讓CFC成為了游戲中當之無愧的霸主。其創(chuàng)始人米塔尼建立了網(wǎng)游誕生以來最大的網(wǎng)游公會,會員總數(shù)超過15000人,其中1000人可以24小時隨叫隨到。
在這種巨大的號召力下,CFC把自己的力量帶到了其他網(wǎng)游上,并進一步擴散到線下游戲,做了自己的網(wǎng)站。還直接與游戲公司、制作方合作,頻繁出席線下活動,一炮而紅。
2016年在荷蘭阿姆斯特丹舉辦的EVE線下交流會
同時也給CFC和米塔尼總統(tǒng)帶來了同樣多的嫉妒和仇恨。這主要是由于米塔尼個人欲望的膨脹。他先在組織里籌集了15萬美元寫自傳,然后把CFC改成了帝國,他說了算。這些舉動讓他在EVE玩家中臭名昭著。
在此期間,出現(xiàn)了CFC密謀反對敵對聯(lián)盟高官,竊取對方陣營和資源的丑聞,使得他們在敵對陣營的仇恨值越來越高。
去年9月,叛變后被背叛的傳奇玩家gigx在聊天室威脅人肉“叛徒”并砍斷自己的手,因此被EVE正式命名。
而這次反對帝國的疫情部落,屬于為對抗他們而組成的聯(lián)盟。在過去的一年多時間里,雙方雖然沒有發(fā)生直接沖突,但是平靜之下卻暗流涌動,雙方都在進行大規(guī)模的軍備競賽,這也是這次能夠投入這么多資金的主要原因。
直到最近,米塔尼一直威脅要“發(fā)動一場真正的決戰(zhàn)”。看似多次挑起沖突,實則虛晃一槍,最終將這種小規(guī)模沖突變成全面對抗。
在他們的計劃中,這場數(shù)百萬美元的沖突絕對會蓋過四年前的泰坦之戰(zhàn),他們要戰(zhàn)斗到死。所以,即使這場戰(zhàn)役最終流產(chǎn),雙方的矛盾也沒有解決,反而會成為下一場決戰(zhàn)的后備力量。
對于吃瓜群眾來說,誰勝誰負,輸贏多少,可能更多的是一種說說而已,但人們更愿意看到這場大戰(zhàn)真正打起來。對于交戰(zhàn)雙方來說,他們的心理可能更加微妙。在國外論壇一些比較了解起源的網(wǎng)友看來,這場戰(zhàn)爭更像是“一場撲克游戲”:
每一方都試圖欺騙對手,手里的牌數(shù)可能不再重要。關鍵是要讓對方看到你的決心——一旦一方?jīng)Q定學習,壓力就會向另一方襲來。不敢擋一切,只能棄牌走人,放棄之前掉的所有籌碼...
在外界看來,雙方指揮官(查成交價|參配|優(yōu)惠政策)只是做了一個看似大膽,實際上非常懦弱的行為,尤其是在你炫耀(查成交價|參配|優(yōu)惠政策)自己有多少籌碼之后。雙方互派炮灰刺探對方實力,而泰坦(主力)卻安安靜靜地躺在家里,不得不找一堆借口嘲諷對方是懦夫。最后的結果是私下談判媾和。
反正這場看起來像二戰(zhàn)太平洋戰(zhàn)場美日航母大戰(zhàn)的戰(zhàn)爭,越來越像是一場“秀”。它與現(xiàn)實中許多大國之間的政治角力和沖突聯(lián)系在一起,它們之間有許多相似之處。游戲中發(fā)生的一切越來越真實,就像真實世界的翻版。
不過話說回來,游戲中這樣的結局可能對雙方都有利。至少作為一個普通玩家,沒必要把自己辛辛苦苦攢下的資源當成不同聯(lián)盟之間的犧牲品。畢竟最后的決定權不在所有人手里,從頭到尾都在少數(shù)人手里:
如果他們的指揮官沒有下達結束的命令,兩個小組很可能會一直盯著電腦屏幕,直到所有的時間都花完。這只是少數(shù)人之間的戰(zhàn)爭??峙麓蠖鄶?shù)人都沒有理由去打仗。
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